근황 일기

이미지
네. 그렇습니다. 덕통사고 당했습니다. 저도 제가 나이 30 먹고 걸그룹 입덕하게 될 줄은 몰랐는데 푹 빠져버렸네요. 얼마 전에 친구 하나가 한국 콘서트도 삼일 전부 가더니 도쿄 콘서트까지 가길래 무슨 공연을 보려고 일본까지 가더라고요. 그래서 도대체 뭘 보려고 일본까지 가는가 한 번 찾아봤다고 제대로 치어버렸습니다. 러블리즈를 조금 더 일찍 알았으면 일본 갔을텐데 너무 늦게 알게 됐네요. 일단 2018 시즌 그리팅, alwayz 블루레이랑 dvd, 2집 리패키지는 샀는데 품절된게 왜 이렇게 많은지.... 저 alwayz 블루레이도 물량 없어서 포기하고 dvd 샀던 걸 아까 그 일본 갔던 친구가 쿠팡에 떴다고 알려줘서 겨우겨우 구한 거네요. 문제는 정작 제가 블루레이 플레이어가 없다는 거. 블루레이 플레이어를 살지, 이 김에 플스를 살지, 그냥 소장용으로 둘지 고민되네요. 1집 리패키지랑 미니앨범 물량 있는지 찾으려고 용산이랑 명동 돌아다녀 봤는데 없네요. 미니 2집에 있는 Destiny . 비록 음반 순위는 망했지만 노래 진짜 좋아요. 한 번 들어보세요. 4월에 복귀한다는 소문이 있던데 빨리 복귀했으면 좋겠네요. 러블리너스 모집이랑 다음 콘서트도요. p.s. 아 그리고 이직했어요. 어제까지 다니던 회사를 그만두고 내일부터는 스타트업으로 갑니다. p.p.s. 대기업 재미없어서 스타트업으로 옮기려고 했는데 러블리즈를 3개월만 일찍 알았어도 안 옮겼을 것 같네요. 팬질하기에 그곳만큼 편한 곳이 없는데....

LG ALL x NEW gram 14인치

이미지
 지금 쓰고 있는 15인치 노트북은 살 당시에 성능과 가격에만 초점을 맞춰서 골랐다. 덕분에 15.6인치, 외장 GPU(GT750), 16GB 램을 150만 원 정도에 살 수 있었지만, 노트북만으로도 2kg이 넘고, 충전기도 1kg이 넘는 데다가 사용시간은 4시간 정도밖에 안 돼서 실제로 사용하지 못하고 그냥 놀리고 있었다.  그래서 이번에 노트북을 고를 때는 휴대성을 가장 우선해서 골랐다. 그래서 고른 게 LG ALL X NEW gram 14인치. 무게는 1kg이 안 되는데, 실 사용시간 10시간 이상이라는 명성이 자자한 정말 휴대용으로 나온 노트북이다.  원래는 우분투 설치할 계획이었는데, 올해 새로 나온 모델이라 아직 우분투에서 드라이버 지원이 완벽히 되는지 확신이 없어서 일단 윈도우 10을 깔았다. 사실 요새 UI가 필요한 작업은 전혀 안 하므로, Windows Subsystem for Linux(a.k.a. WSL)를 쓰면서 버텨보기로 했다. 과거에 윈도우 쓰면서 밖에서 작업할 때 불편했던 게 mosh를 못 쓰는 거였는데, WSL을 쓰면 그런 걱정도 없다. 정품 파우치. 인조 가죽 같지만 냄새도 안 나고 촉감도 괜찮다. 충전기 크기는 손바닥보다 작다. 이건 키보드 배치 찍은 사진. 근데 사실 키보드 따로 꽂아서 쓰기 때문에 거의 안 쓴다. 제일 중요한 24GB 메모리. 사용하는 것 중에서 메모리 많이 먹는 건 크롬밖에 없지만, 메모리가 크면 기분이 좋다.  한 1주일째 쓰고 있는데 아직 별문제 없다. 가끔 엘지 그램이 마감이 잘 안 돼서 하판이 뜬다거나 한다는 소문을 들었지만, 운이 좋은 것인지 올해 모델은 개선이 된 건지 별문제 없이 잘 쓰고 있다. 무게는 정말 만족스러운데 가방에 넣고 다니다가 중간에 놓고 왔는지 확인해볼 수준이다. 전에 쓰던 노트북이 충전기까지 합치면 3kg이 넘었던 터라 더 그렇게 느끼는 것일 수도 있겠다.

샤오미 A1

이미지
 샤오미 A1. 샤오미에서 처음으로 나온 안드로이드 원 계열의 스마트폰이고, 국내 정발 된 샤오미 계열 중에서는 최초로 MIUI가 아닌 안드로이드 UI를 그대로 사용한 스마트폰이다.  다만, 아쉬운 것은 순정 안드로이드가 그대로 올라간 줄 알았는데, 샤오미 A1 커스텀 OS가 올라가 있다. 그래도 국내 제조사들이 만드는 안드로이드에 비하면 깔끔한 상태.  구성품은 보호필름, 젤리 케이스, 충전기. 충전 단자는 USB C-type.  숫자가 나오지 않았지만, 처음 받은 상태에서도 배터리가 60%쯤 차있다. 최근에 산 전자기기 몇 개가 미개봉 신품을 받았는데도 배터리가 방전된 상태로 받았던 터라 이런 사소한 것에서도 감동 받았다.  뒷면에 못생긴 동그란 구멍이 지문 인식 버튼. 처음 봤을 때는 전면 하단에 있는 아이폰의 깔끔한 버튼이 보기 좋다고 생각했는데 써보니 조금 못생겼더라도 후면에 있는 게 편하다.  위의 사진은 usim tray. 듀얼 usim과 micro sd card를 지원하는데 두 번째 usim 넣는 부분이 micro sd card 넣는 곳이기 때문에 사실상 듀얼 usim과 usim + micro sd card 중에서 하나를 선택해야 한다. 유튜브를 찾아보면 usim을 벗겨서 dual usim과 micro sd card를 같이 사용하는 것도 있던데, usim 하나 날릴 리스크를 질 만큼 dual usim이 필요하지 않아서 시도해보지는 않았다.  국내 정발가 299,000원에 내부 저장용량 60GB. 내 개인 정보가 중국에 팔려갈 것 같은 불안감만 제외하면, 한동안 가성비로는 이길 수 있는 제품은 안 나올 듯하다.

[게임] Assassin’s Creed : Liberation

 Assassin’s Creed Liberation은 유비소프트의 코너 켄웨이가 주인공인 Assassin's Creed 3의 외전으로 시대상으로는 아직 아킬레스가 살아있을 무렵이니 Assassin's Creed 3 중반 정도다.  주인공은 아블린이라는 여자 캐릭터로 흑인 노예와 프랑스인 사이에서 태어난 혼혈이지만 아버지의 도움으로 노예가 아닌 귀족으로 자랐다. 이런 특성이 게임에서는 페르소나라는 것으로 반영되었다. 아블린은 Assassin Persona, Lady Persona, Slave Persona 3개의 특성이 있고, 각각 전투능력이나 사용할 수 있는 무기 수행할 수 있는 퀘스트 등이 달라진다. 이 페르소나가 Liberation이 어쌔신 크리드 시리즈 내에서 가지는 가장 큰 특징이지만, 정작 페르소나를 바꾸려면 지정된 위치에 가야만 하므로(옷을 갈아입는 것이기 때문에 어쩔 수 없지만) 귀찮다는 단점도 있다. 하지만 Liberation만이 가지는 특징이니 굳이 Liberation을 플레이할 거라면 다양한 방법으로 미션을 깨보도록 하자. 특히 미션 도중 상점 이용을 못 하는 다른 게임들과 다르게 Liberation에서는 미션 도중 상점을 이용할 수 있어 다시 플레이할 때 다른 페르소나로 플레이할 수 있어서 좋다.  플레이 타임은 100% 동기화를 하는 데까지 약 15시간 정도로 40시간쯤 되는 다른 게임들에 비해서 살짝 짧은 편이지만 외전이라는 것을 생각하면 적지 않은 볼륨이다. 게다가 외전이라서 그런지 100% 동기화를 위해 주어지는 추가 미션의 난이도도 매우 낮은 편이고, 전체적으로 연출이 부족하다.  특히 스토리 진행을 게임에서 보여주기보다는 글로 때우는 경우가 많은데 코너와 함께 등장하는 8 챕터에서 시리즈의 다른 게임들과 많이 비교된다. 다른 시리즈에서는 누군가와 동행할 때는 그 사람과 정말 동행한다는 느낌이 들었는데 리버레이션에서 등장한 코너는 그냥 리버레이션이 3의 외전이기 때문에 등장했다는 정도의 느낌밖에 들지 않는다. 3

[게임] Hitman GO

  Hitman GO 는 대표적인 암살 게임, 히트맨의 IP를 사용하는 퍼즐 게임이다. 플레이어는 히트맨의 주인공인 코드네임 47을 플레이하며 바둑판처럼 생긴 격자판에서 움직이는 적을 피하거나 죽이면서 주어진 목표를 달성하면 된다.  적은 특정한 움직이는 패턴에 따라 여러 타입이 있는데, 코드네임 47을 적의 정면으로 움직이면 게임오버가 되므로 적절히 피하거나 뒤에서 공격하여 죽이면 된다. 맵에는 코드네임 47이 사용할 수 있는 화분, 총, 돌멩이, 하수구 등이 있으니 이를 적절히 이용하여 적을 유인하거나 죽일 수 있다.  낮운 난이도와 히트맨 IP를 잘 살린 디자인, 단순하면서 아기자기한 디자인에서 높은 점수를 주고 싶지만, 전체적으로 너무 쉬운 난이도 때문에 튜토리얼만 플레이하다 끝난 기분이 들기도 한다. 매 스테이지 새로운 적이나 아이템이 등장하고, 이에 적응하기 위한 스테이지가 하나 이상씩 나오기 때문이기도 하지만, 후반부인 챕터 5에 비하면 그 이전 챕터는 맵 디자인과 난이도가 약간 대충 만든 게 아닌가 싶다. 특히 매 스테이지마다 클리어 외에 추가 도전과제가 2개 주어지는데, 초반에는 두 도전과제 중 하나가 'N 턴 안에 클리어하기'라는 점에서 더욱더 그런 의심이 든다.  하지만 이런 점을 고려해도 전체적으로, 특히 후반부는 잘 설계됐으므로 퍼즐 게임을 좋아하는 사람은 플레이해보기를 추천한다.